Game Design

Book Recommendations:

Game Design Books:


Articles about Gameplay Mechanics

Continue reading “Game Design”

Advertisements

Indie Game: The Movie (2012)

Indie Game: The Movie là bộ phim tài liệu nói về một mặt khác của ngành công nghiệp game – những người làm game độc lập. Họ hi sinh tiền bạc, mồ hôi và tâm huyết để mang những sản phẩm nghệ thuật mà họ mơ ước đến với công chúng.

Đây là 1 đoạn phim tài liệu rất sâu sắc và xúc tích, nó cho chúng ta thêm kiến thức, bí quyết thành công, những khổ cực, lo lắng và sự thỏa mãn khi sản phẩm của mình đạt được thành công. Câu chuyện đằng sau những team phát triển độc lập cho Braid, Super Meat Boy và FEZ.

Nguồn: danlamgame.net

[Tiểu Sử] HIDEO KOJIMA

Hideo Kojima là nhà thiết kế game (game designer) xuất sắc của Nhật Bản và được công nhận như là một trong những người có ảnh hướng lớn nhất đến ngành công nghiệp game. Ông bắt đầu sự nghiệp thiết kế game của mình với Konami và tên tuổi của ông được gắn với series game huyền thoại Metal Gear .

 —Hideo Kojima sinh năm 1963 tại Tokyo, gần 20 năm sau Chiến tranh Thế giới thứ hai. Những kỷ niệm về tuổi thơ luôn có một tác động lớn đến phong cách phát triển game của ông 
—Năm 15 tuổi, cuộc đời Kojima tiến đến một bước ngoặt lớn khi gia đình dọn đến Kansai, một thành phố công nghiệp bận rộn của Nhật Bản. Xa rời cuộc sống êm đềm của một thành phố nhỏ, Kojima bắt đầu tiếp xúc với những phương tiện giải trí hiện đại, đầu tiên là chiếc TV. ”Bố mẹ thường không có thời gian dành cho tôi, vì thế TV gần như là người bạn duy nhất mà tôi có.” – Kojima giải thích – “Tôi xem gần như mọi chương trình mà đài truyền hình phát sóng: giải trí, nấu ăn, thế giới đó đây và thiên nhiên hoang dã, hoạt hình anime, v.v…”.
    Từ nhỏ Hideo đã nhận ra rằng ông muốn trở thành một nhà văn và vẽ tranh nhưng đã phải đối mặt với rất nhiều áp lực từ kiếm tìm sự chắc chắn và tài chính ổn định trong công việc . Mặc dù không được sự ủng hộ của gia đình cũng như xã hội thời điểm đó ,nhưng khi còn thiếu niên ông đã viêt và vẽ những mẩu truyện ngắn và gửi chúng đến các tạp chí mặc dù không có bất kì truyện nào được xuất bản.

Continue reading “[Tiểu Sử] HIDEO KOJIMA”

DUNGEONS & DRAGONS (D&D)

     Có bao giờ bạn tự hỏi rằng các nhân vật trong những trò chơi mà mình yêu thích được tạo ra như thế nào không? Việc tạo hình cho nhân vật hay tạo ra câu chuyện về cuộc đời đằng sau nhân vật đó là một điều tất yếu, tuy nhiên tạo ra các yếu tố sức mạnh hay kỹ năng của nhân vật là một việc không đơn giản. Các game designer đã tạo ra những yếu tố về thể chất, tinh thần hay kỹ năng của nhân vật một cách ngẫu nhiên rồi đưa vào một trò chơi để xem xét tính cân bằng của chúng ra sao? Câu trả lời là chúng được tạo ra ngẫu nhiên nhưng có tính toán. Vậy dựa vào đâu mà các game designer có thể tính toán ra những chỉ số này để gán ghép vào nhân vật của mình tạo ra? Đó chính là dựa vào bộ luật Dungeon & Dragon mà enzo sẽ giới thiệu với các bạn sau đây.
Dungeons and Dragons là một thể loại game RPG chơi bằng bút, giấy, và các hạt xí ngầu (xúc sắc), còn được gọi là Pen & Paper RPG Game. Dungeons & Dragons được viết ra bằng cách kết hợp những luật chơi chặt chẻ. Trong đó, có luật để xây dựng nhân vật, luật tính toán sát thương (vật lý và ma thuật), luật hỗ trợ và tương tác giữa vật chất và môi trường … Tất cả các luật chơi này được tạo ra dựa trên một bộ xí ngầu, mà khi tham gia vào thế giới Dungeon and Dragons, những người chơi sẽ dùng chúng để tạo ra các nhân vật cho mình, hay tính toán xác xuất của những sự kiện …


Continue reading “DUNGEONS & DRAGONS (D&D)”

God game là gì ?

     God game (còn gọi là trò chơi mô phỏng thần thánh) là một dạng game đời sống nhân tạo thường để người chơi ở vị trí kiểm soát game trên một quy mô lớn, trong vai trò là một thực thể với sức mạnh thần thánh/siêu nhiên,hay một nhà lãnh đạo tuyệt vời, hoặc không có nhân vật cụ thể (như trong Spore), và đặt chúng phụ trách thiết lập trò chơi chứa các nhân vật tự trị để bảo vệ và ảnh hưởng. Điều này không phải là để bị nhầm lẫn với god mode, một trạng thái thường thấy trong nhiều trò chơi (thường là cấp cho người chơi thông qua việc sử dụng một kiểu gian lận hoặc được ban ơn như mở khóa phần thưởng trong game) trong đó nhân vật người chơi được ban cho tính vô địch, bất khả chiến bại hay cả hai. Thể loại tách biệt với dòng game chiến lược, bởi vì người chơi không thể bảo đơn vị cụ thể phải làm gì, mặc dù god game vẫn có thể liên quan đến sự cạnh tranh giữa những người chơi đối thủ. Thể loại cũng tách biệt dạng mô phỏng xây dựng và quản lý, bởi vì lối chơi xoay quanh phát triển và sử dụng sức mạnh siêu nhiên của mình để ảnh hưởng gián tiếp đến các tín đồ của họ.


Tựa game đầu tiên của thể loại này được nhắc đến chính là Populous (1989) do Peter Molyneux của Bullfrog Productions phát triển, trò chơi đã thiết lập nên mẫu lối chơi mà quyền lực thần thánh của người chơi sẽ tăng tỷ lệ thuận với số dân các tín đồ của họ.Game nổi bật vì ban cho người chơi sức mạnh siêu nhiên về đất đai và thiên nhiên có thể sử dụng với ý đồ tốt hay xấu,và một số của lối chơi này được mô phỏng bởi các game chiến lược thời gian thực khác với kiểm soát trực tiếp hơn. Sự pha trộn thể loại này đáng chú ý gồm god game hành động ActRaiser cho Super Nintendo vào năm 1990. Nó cũng có ảnh hưởng đến tựa game chiến lược thời gian thực lai Dungeon Keeperđược phát triển bởi Molyneux vào năm 1997Black & White của Molyneux đã chịu ảnh hưởng nặng nề từ dòng game nổi tiếng Populous.
Nguồn tham khảo : Wikipedia